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给新游戏起名字叫“滚雪球”

制作机械
现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械”


这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球”

双击刚刚导入的机械文件

这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。

画面中有一个叫做“核心”的立方体,每个机械都有一个核心用来作为拼装零件的起点,现在我们来看下面的零件分类界面

选择“装饰物”分类中的“近未来分类”中的“白色球体”,将球体拖动到“核心”上方